Что только уже и не делали с Team Fortress: и 2D-игру , и , и ролики вроде «Спасти рядового Райана», и даже целые песни на манер Lady Gaga. Список можно перечислять до бесконечности
[ Добавлено: 17.08.2010 в 00:43 | Автор: Alaster ]
Как это делалось: cp_ColdFront
Для этого выпуска «Как это делалось» я взял интервью у Icarus'а, создателя Coldfront — единственной официальной карты, использующей снежную тему и сделанную не Valve, которая попала в игру вместе с выходом обновления инженера
[ Добавлено: 11.08.2010 в 00:33 | Автор: Alaster ]
История создания: Крушитель
В этом выпуске «Историй создания» я взял интервью у Larolaro, создателя Крушителя и победителя на конкурсе сайта Polycount со своим набором Истребителя танков для солдата
[ Добавлено: 09.08.2010 в 19:12 | Автор: Alaster ]
История создания: Далокош
В этом выпуске «Истории создания» я взял интервью у одного из авторов «плитки "Далокоша”» по имени Benjamuffin (SamMunRawr был в отъезде). Шоколадка, дающая временную прибавку к максимальному здоровью, появилась в первом обновлении от сообщества
[ Добавлено: 08.08.2010 в 01:22 | Автор: Alaster ]
История создания: Заточка дикаря
Привет. Меня зовут Hackett, я модератор официальной вики по Team Fortress 2 и заядлый игрок. Скоро выйдет обновление от Polycount, а значит, в игре появится целая куча предметов от сообщества, и толпы игроков ринутся искать/крафтить новое оружие, мерить новые шапки и всячески упиваться новым контентом. Однако многие забывают, что за каждым из этих предметов стоит живой человек, потративший на него не один час; те же, кто хочет попробовать сам, не знают, с какой стороны подступиться
[ Добавлено: 03.08.2010 в 12:57 | Автор: Alaster ]
Как это сделано. Часть первая
Вашему вниманию представляется интервью, которое сделано с создаталем Французского Берета (Frenchman's Beret). В интервью вас ожидают различные советы для начинающих моделлеров, или же просто интересные факты о создании шапки.